Nvidia хочет перенести компьютерные игры в "облако"
Разработчик графических процессоров Nvidia на этой неделе представила амбициозный план по расширению присутствия графических чипов в высокопроизводительных средах
Также Nvidia анонсировала новый класс профессиональных графических продуктов, способных работать в виртуализованной среде, обслуживая графические расчеты нескольких пользователей конечных компьютеров и передавая им готовые графические данные, например сложные 3D-игры или высокодетализованную графику.
В новом поколении графических решений для высокопроизводительных узлов компания фактически утроила производительность в пересчете на ватт потребленной энергии и сделала их пригодными для работы со множеством графических потоков данных одновременно. Также в компании говорят, что разработали первый в мире "виртуализованный GPU", оснащенный новыми технологиями, включающими в себя поддержку коммерческих гипервизоров для создания виртуальных десктопов, ориентированных на работу с графикой. В Nividia говорят, что современные виртуальные среды позволяют клиентским компьютерам получать удаленно приложения, рабочие столы и данные, а новая разработка позволяет переложить на специальный сервер с графическими чипами все графические расчеты. Клиентским компьютерам это позволит получать данные из датацентров быстрее и с лучшим качеством.
Поверх всего этого, Nvidia разработала систему для работы облачных сервисов при помощи GPU, которая будет позволять геймерскому сообществу играть в компьютерные игры практически на любом устройстве, даже не скачивая реальных игр.
Данные анонсы компания сделала на конференции GPU Technology Conference в американском Сан-Хосе (Калифорния). Вместе с главой Nvidia Джен Сун Ханом на сцене новинку обсуждали и другие представители мира графических решений. Так, Девид Перри, CEO компании Gaikai, презентовал собравшимся игру Hawken, многопользовательский шутер от первого лица, запланированный к релизу на декабрь. Hawken при помощи новой архитектуры можно запускать не только на компьютере, но также передавать на планшет и даже телевизор с поддержкой интернет-подключений.
В Nvidia говорят, что их новая облачная гейминг-платформа GeForce GRID делает возможным трансляцию высококачественных игр с низкой сетевой задержкой, что позволяет в них играть также, как будто бы они запущены локально. В Nvidia надеются, что в будущем GeForce GRID будет поддерживаться производителями консолей Sony, Microsoft и Nvidia.
"Представьте себе, как это все будет работать на телевизоре. Это будет просто сумасшествие", - говорит Перри.
Гейминг-архитектура GeForce GRID состоит из нескольких процессоров с 3072 вычислительными ядрами и производительностью 4,7 терафлоп/сек, что позволяет в реальном времени работать с 3D-шейдерами и проводить рендеринг очень сложных игр в облачной среде, полностью обсчитывая мощностями GPU, а не центрального процессора, как сейчас.
Для бизнеса компания представила похожую платформу виртуализации VGX, которая включает в себя гипервизор, позволяющий виртуализовать GPU и подключить его к Citrix XenServer и коммерческим решениям VMware и Microsoft. В конечном итоге, VGX обеспечивает в облаке до 100 виртуальных рабочих столов на одном сервере, доставляя Windows-образы на iPad, тонкие клиенты, ноутбуки или даже смарфтоны при помощи технологии Citrix Receiver.
Стандартная конфигурация VGX включает в себя 4 GPU с 192 ядрами в каждом и 16 Гб общей памяти. Платы размещаются в стандартных разъемах PCI-Express. Также Nvidia создала управляющие инструменты, помогающие развернуть систему. Информации о ценах на VGX пока нет.
Также в рамках конференции Nvidia презентовала два новых решения на базе архитектуры Kepler - K10 и K20, которые обеспечивают втрое большую производительность на ватт потребленной энергии в сравнении с чипами на базе предыдущей архитектуры Fermi. Здесь для параллельного процессинга доступны 192 ядра на каждом GPU, против 32 ядер у Fermi.