Рубрики
МЕНЮ
Виталий Войчук
Об этом сообщает "3DNews".
Но Microsoft заявила большее: Xbox One сможет всегда оставаться мощной.
Глава Sony Computer Entertainment Сюхеи Йошида (Shuhei Yoshida) сообщил, что PlayStation 4 также обладает подобной технологией, позволяющей перенести в облако вычисления, обычно производимые локально. Он сказал, что разработчики, конечно, смогут воспользоваться преимуществами облачных расчётов для своих игр для PS4.
"Уже многие вычисления [при многопользовательской игре] производятся на стороне сервера", — отметил господин Йошида, добавив, что существуют ограничения по типу процессов, которые можно перенести на удалённый компьютер, обусловленные задержкой и полосой пропускания.
На вопрос о том, не столкнётся ли внедрение технологии облачных расчётов с проблемами, ведь PS4 не требует обязательного интернет-подключения, Сюхеи Йошида ответил: "Нет. Мы уверены, что не каждая игра нуждается в этих возможностях. Но если вашему проекту необходимо интернет-подключение для использования некоторых онлайн-возможностей — действуйте".
Таким образом, Sony сочла необязательным вынуждать пользователей всегда быть на связи, хотя в PlayStation 4 большой акцент сделан именно на интернет-возможности: это и PlayStation Network, и потоковые игры с помощью технологии Gaikai (станет доступна в начале 2014 года), и прямое вещание игрового процесса, и удалённое участие друзей в процессе прохождения. Microsoft тоже продвигает интернет-сервисы и делает ставку на "расширяемое число транзисторов в облаке", но при этом обязывает пользователей признать более строгие правила владения консолью.
Новости партнеров