Шлем PlayStation VR вызывает тошноту у игроков
Пользователи, успевшие получить доступ к шлему виртуальной реальности PlayStation VR, уже не раз сталкивались с ситуациями, когда устройство перестаёт отслеживать движения игрока
В лучших случаях человек теряет чувство виртуальной реальности, в худших его начинает тошнить, сообщает "3Dnews".
Sony рассказала, с чем может быть связана эта проблема.
Компания обновила публикацию в блоге PlayStation с часто задаваемыми вопросами касательно PS VR, добавив ответы на вопросы касательно освещения в комнате и отражающих поверхностей. Многие критикуют PS VR за ненадёжное позиционное отслеживание, являющееся ключевым моментом в создании виртуальной реальности такой, какая она должна быть. Некоторые начали догадываться, что шлем гораздо лучше работает в тёмной комнате без каких-либо зеркал и отражающих поверхностей. Sony подтвердила, что это действительно верное решение проблемы.
"Окружающее освещение обычно не должно влиять на игровой процесс PS VR", - говорится в блоге. - Яркие источники света прямо позади человека, использующего PS VR, свет из окон и свет в комнате, а также свет, отражающийся от зеркал, может конфликтовать с камерой PS и прерывать отслеживание светодиодных лампочек на шлеме. Рекомендуется избавиться от источников яркого света позади игрока PS VR".
Это означает, что лучшим решением будет передвинуть лампы и закрыть окна шторами.
"PS Camera предполагает отслеживание лишь одного набора светодиодных лампочек, - пишет Sony. - Зеркала, находящиеся в поле зрения камеры PS, будут нарушать отслеживание. С меньшими сверкающими поверхностями обычно всё в порядке, однако если у вас есть сложности с качеством отслеживания, то они тоже могут быть связаны с проблемой".
Sony должна понимать, что ей придётся разобраться с некачественным позиционированием игрока в пространстве, иначе это может отпугнуть от виртуальной реальности множество пользователей.
На сегодняшний день даже при идеально подобранном освещении в комнате PS VR грешит неожиданными качками и подёргиваниями.
Фото: "3Dnews".