Рубрики
МЕНЮ
Виталий Войчук
Люди играют чаще, если у них есть сомнение в том, кто победит, при этом конечный результат не так важен, как принято считать, рассказывает Psych Central.
Ученые из Стамбульского университета провели эксперимент с группой студентов, которые должны были пройти 4 уровня в игре Speed Slice на приставке Nintendo Wii. В данной игре нужно разрезать предметы, появляющиеся на экране, быстрее противника.
Исследователи оценили степень удовольствия, получаемого участниками от игры, взволнованность, восприятие ими своей компетентности, а также изменения результаты в зависимости от того, с сильным или со слабым противником приходилось соревноваться.
В результате выяснилось, что добровольцы считали себя более компетентными, если побеждали с большим отрывом. Однако при такой победе они были менее взволнованы и меньше наслаждались игрой.
Когда участников спросили, какую из игр им хотелось бы повторить, 69% студентов выбрали ту, в которой им удалось победить с трудом. Ученые предположили, что добровольцы наслаждались именно неопределенностью, связанной с соревнованием. Если же знать заранее, каким будет результат – например, если игрок заметно превосходит оппонента, – степень неизвестности сходит на нет.
Выводы нового исследования результаты предыдущих исследований, полученных при изучении конкуренции на спортивных состязаниях. Тогда зрители отметили, что им довольно скучно смотреть однообразную игру, результат которой очевиден, даже если выигрывает их любимая команда.
Новости партнеров
Новости